Estas são as perguntas que mais têm aparecido. Se a tua não estiver aqui, há um botão de sugestões no fundo do menu do jogo.
Não, e vale a pena perceber porquê. O Combilings não tem conta nem servidor: as moedas, os recordes e a sequência diária vivem no armazenamento local do teu browser, nesse dispositivo. Limpar os dados do browser, mudar de dispositivo ou jogar numa janela anónima significa começar do zero. Não há cópia de segurança porque não há onde ela pudesse existir.
Pela mesma razão. Cada browser em cada dispositivo guarda a sua própria cópia. Não há login que os ligue, que é também por isso que não tens de te registar em nada.
Duas restrições da Apple. Instalar no ecrã principal é sempre manual no iOS, pelo menu Partilhar, porque o Safari não tem prompt automático de instalação. E as notificações web no iOS só funcionam depois de o jogo estar instalado no ecrã principal — no Safari normal o sistema de notificações nem sequer está disponível para sites.
Na primeira vez que abres o jogo em cada dia recebes moedas automaticamente. Dias seguidos pagam mais: 25, depois 35, 50, 75 e 100. Falhar um dia reinicia nos 25. O dia muda à meia-noite local, não à de um servidor qualquer.
Uma vez por dia às 18:55 no teu fuso horário. Podes desligá-los quando quiseres nas definições de notificações do browser para este site.
Cria um evento recorrente no calendário do teu telemóvel. Existe porque as notificações são pouco fiáveis em certas plataformas — sobretudo no iPhone — e um alarme de calendário funciona em todo o lado, incluindo em dispositivos que nunca recebem notificações web.
Se instalares o jogo no ecrã principal, sim. O jogo inteiro é um único ficheiro sem recursos externos, portanto depois de instalado corre sem ligação. Os anúncios e as notificações precisam de rede, o jogo em si não.
Não. Se restarem menos de três combilings da cor da missão no tabuleiro, os reenchimentos são empurrados nessa direção até voltarem a existir pelo menos três. É um mínimo, não uma enchente — nunca verás o tabuleiro cheio da cor da missão, porque isso permitiria fechar um nível numa só vaga.
Porque o modo era infinito. O multiplicador não tinha teto e cada combo dava mais tempo do que uma jogada consumia, portanto as partidas nunca acabavam e as pontuações chegavam às centenas de milhões. As pontuações anteriores a essa mudança são inatingíveis e o melhor é limpá-las.
Sim. Não há chat, não há conteúdo criado por utilizadores e não há forma de contactar outros jogadores. Não existe conta, portanto nenhuma criança pode criar um perfil. Os únicos elementos externos são a publicidade e, se ativadas, as notificações.
É gratuito e não há nada para comprar. As moedas ganham-se dentro do jogo e não têm valor monetário; não podem ser compradas, transferidas nem trocadas.
Há um botão de sugestões no fundo do menu do jogo. Abre um email com os detalhes do teu dispositivo já preenchidos, o que poupa uma ronda de perguntas e torna o problema muito mais fácil de reproduzir.